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Adobe AIR 3加速iOS设备上的性能

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MAX 2011将于10月的第一周在洛杉矶举行,在此之前, Adobe 宣布即将发布Flash Player 11, 作为桌面客户端和移动测试版, 有几个有趣的新特性.

最大的新闻是在Flash Player 11和Adobe的集成运行时平台(AIR 3)中集成了完整的硬件加速。. 该公司声称,其渲染性能比当前版本的Flash Player和AIR“快1000倍”.

Adobe声称,苹果iOS设备将实现2D和3D图像加速, 也许可以访问核心动画和图形处理器功能. 除了苹果的iOS, 该公司表示,它将支持谷歌的Android平台的硬件加速功能,此前该功能仅在部分Android设备上可用, 如图所示 转换 移动测试报告——允许Android设备生成每秒60帧的流畅播放.

不满足于被称为单一平台的公司,比如流媒体.Com在一篇文章中指出 之前的文章, Adobe重申对黑莓平板电脑操作系统的支持, RIM公司(研究 in Motion)的PlayBook是由什么驱动的.

PlayBook将AIR直接集成到操作系统中, 但PlayBook设备本身的命运有些令人怀疑,因为该公司宣布其销量已从500台下降,第一季度可供货至200台,第二季度销售了1000台.

支持AIR在其他平台上的使用, Adobe宣布开发人员可以将AIR 3直接集成到他们的应用程序包中. 这意味着终端用户在下载需要AIR的应用程序后不需要下载AIR, 许多用户在其所有设备上都没有所需的运行时时所面临的挫折.

Adobe将AIR集成到应用程序包中的举动也为开发人员提供了维护特定AIR版本号的能力, 即使Adobe将AIR更新为通用版本的新版本. 在过渡测试中, 我们发现这种限制AIR版本更新的功能对一些游戏和流媒体播放器应用程序至关重要, 因为当应用自动AIR更新时它们就坏了.

用于流媒体传输, Adobe计划通过未来面向移动平台的产品发布来加强AIR,以便在苹果iOS设备上实现全帧速率高清视频播放.

在iTunes Store应用程序中使用硬件加速和集成AIR, 如上所述, Adobe希望借助原生H实现全帧率高清播放.264解码在苹果iOS.

为了吸引优质内容所有者, 然而, Adobe需要在移动设备上集成内容保护. 我们在 Flash Media Server 4的发布.5,但是Flash Player 11和AIR 3添加了一些缺失的关键部分. 将adobeflashaccess和adobepass与支持移动设备的Flash Player 11结合起来, Adobe anticipates content publishers will (according to a press release) "take advantage of rental and subscription options for more flexible business models" for mobile users. 这种策略值得关注, 鉴于苹果最近缩减了电视节目租赁,并将重点放在iOS和麦金塔设备上,而不是购买电视节目.

最后, 因为Flash Player通常会先在桌面平台上发布,然后再在移动设备上发布, Adobe宣布Flash Player 11和AIR 3将在三种桌面操作系统上支持原生64位支持:Linux, Mac OS, 和窗户.

StreamingMedia.com将从10月3日开始报道Adobe MAX 2011的其他公告.

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